全都 6.3 英寸,讓人「愛不釋手」的小屏新機
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層麵也同樣如此,遊戲內的時間、人頭比、小地圖、技能和攻擊等相關按鍵在默認狀態下的位置都相同,同一英雄的技能圖標也一樣。從各個層麵而言,《》與《》的相似程度都達到了99%以上,說是同一款遊戲並不過分,或許在遊戲名稱和對英雄的稱呼上的變化才是這兩款遊戲最大的差異。
不過在試玩中發現,遊戲在默認狀態下會采用中等畫質,不過這一畫質在人物模型、貼圖以及地圖元素等視覺效果方麵的呈現都十分糟糕,運行幀率也非常低,幾乎達不到普遍意義上的“中等”水平,隻有將所有畫麵效果調整到最高時才有所改善——這或許是為了適配人均手機配置較低的印度市場的舉措之一。中國遊戲在印度被封禁並不是什麽新鮮事,在2020年9月,騰訊在印度發行的《》就因為“印度玩家的數據沒有存儲在當地(而是存儲在騰訊雲),而且遊戲內容有暴力傾向,影響了印度學生的學業”這樣的理由在印度遊戲市場下架,在時隔10個月之後,這款遊戲才被母公司,韓國發行商接手,並以《》的名字重新上架,目前也位列印度蘋果市場暢銷榜的第一名。重新上架的《》除了更名之外,對遊戲內的一些視覺元素也進行了細微調整,如玩家被擊中時的“綠色提示”等等,此外,對於印度耿耿於懷的用戶信息問題,還表示將通過服務器把數據村存在本地,但實際上,按照用戶協議裏的內容,遊戲服務器分布在印度和新加坡。
不過對於《》來說,這樣的方式自然是不可複製的,畢竟這一遊戲本身就是由騰訊研發,因此,《》在印度地區重新上架的路徑則顯得有些複雜。本次上架的《》開發商為,是一家負責全球遊戲發行的公司,同時也是的新加坡子公司,而則是一家韓國公司,隻是這家公司由中國的盛趣公司控股。
盡管這樣的嵌套關係稍顯複雜,不過確實是卓有成效的一種方式。
值得一提的是,盛趣公司是世紀華通的全資子公司,而在去年12月,騰訊就與世紀華通簽署了《聯運合作框架協議》,進一步拓展了雙方的合作深度。現比心用戶超過4000萬,大神陪練師超500萬。
據人民網報道,近幾年電子遊戲逐漸風靡,遊戲陪玩服務在滿足用戶在深層次社交方麵需求的同時,也成為投資方追捧行業,但遊戲陪玩行業帶有互聯網監管難屬性,可能在野蠻生長期滋生多種形式的犯罪行為。陪玩行業市場太小,還沒有引起監管部門關注。
隨著網絡遊戲市場規模進一步發展,陪玩與遊戲行業可能共同納入監管。?嚴重涉黃!王思聰投資的遊戲陪練平台公司回應了…